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点族的分配
摘要
将点族分配到装配族模式中的任何位置。
将点族分配到基本模式中的任何位置。
运行
[装配族模式]
主菜单>装配族>点族
[基本模式]
主菜单>基本>点族>分配
说明
在装配族模式下分配点族。
在装配族模式下将点族分配给约束(阵列)点。
[选取点族]
选择要分配的点族。
[约束点]
选择要约束的约束(阵列)点。
[排列]
将族族分配给路线时,设置点族放置位置的计算方法。
水平角度随路径:设置在将族分配给路线时按实际水平角度计算。
竖直角度随路径:设置在将族分配给路线时按实际竖直角度计算。
例如,如果一个距离约束点有一定距离的物体被包含在上面的点族中,说明为:
开启时,从约束点的位置沿垂直方向计算位置,如下图所示。
如果关闭,则从路线的起点沿垂直方向计算位置,如下图所示。
[位置]
在点族中输入指定位置的 X、Y、Z 坐标值。
点族也可以分配到族族默认空间(单位长度)之外的位置。
[局部坐标系]
输入UCS坐标系以更改点族的分配方向。
比起将点族和线族直接分配到基本模式,分配给装配族然后与其他族一起分配到基本模式可能是更好的做法。
在基本模式下分配点族
在基本模式下将点族分配给约束(阵列)点。
[选取点族]
选择要分配的点族。
[定位]
节点:选择一个点以将点族分配给该位置。
选取:选择一个顶点以将一个点族分配给该位置。
详细说明(节点)
直接放置物体:点击坐标按钮后,直接放置物体。
输入坐标放置:输入要放置的坐标放置对象。
[局部坐标系]
进入UCS坐标系改变点族的赋值方向。
比起将点族和线族直接分配到基本模式,先分配给装配族,然后与其他族一起分配到基本模式或许是更好的做法。
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